DX9 vs. DX10
On yhtä varmaa, että pelaajat tietävät DirectX: stä yhtä paljon kuin he tietävät frageista ja maailmanlaajuuksista. Visuaaliset ja yleiset aistikokemukset ovat heille yhtä tärkeitä kuin pelin pelaaminen. Jotkut saattavat jopa suosia realistisempia visioita kuin pelien suorituskykyä.
Sovellusohjelmointirajapinnat tai yksinkertaisesti kutsutut API: t tarvitaan multimedian, videon ja pelien ohjelmointiin liittyvien toimintojen käsittelemiseen. Microsoft DirectX on sovellusliittymäkokoelma Microsoft PC: n ja muiden siihen liittyvien pelialustojen sovelluksia varten.
Itse asiassa on monia API-tyyppejä, ja niissä on etuliite 'Direct' (esim. DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D ja niin edelleen). Kokoelma nimettiin siten X: llä, kuten DirectX: ssä, jossa X tarkoittaa mitä tahansa tiettyä API: n nimeä.
Kaksi uudemmista DirectX (DX) -versioista olivat DX9 ja DX10, ja yritämme valottaa niiden eroja.
DX9: n alkuvaihe julkaistiin 19. joulukuuta 2002, ja sitä seurasi versiot 9.0a, 9.0b ja 9.0c. 9.0a ja 9.0b julkaistiin lähellä toistensa päivämääriä, vuonna 2003. 9.0c kehitettiin lopulta Windows XP Service Pack 2: n ja 3: n, Windows Server 2003 SP1: n, Windows Server 2003 R2: n ja konsolin Xbox 360: n tarpeisiin. Mainittakoon, että Service Pack 3 DX9 ilmestyi paljon myöhemmin, vuonna 2008.
Alkuperäinen DX10 julkaistiin tosiasiallisesti noin puolitoista vuotta ennen Service Pack 3: n DX9.0c: tä. DX10: n alkuperäinen julkaisu oli yksinoikeudella Windows Vista. Seuraava DX10-seuranta tapahtui Windows Vista Service Pack 1: lle ja Windows Server 2008: lle. Pian seuraava oli Windows Vista Service Pack 2: n DX10. Kaksi viimeksi mainittua julkaisua sisälsi Direct3D 10.1.
DX9: tä pidetään jo erinomaisena nykypäivän standardeissa. Sen koodipolku on todella vaikuttava ja huomattavasti houkutteleva. Kun se ilmestyi, ihmiset vain raivoivat sen kyvyistä. Nyt jatkuvan parantamisen ja innovaatioiden aikana on kuitenkin helppo syrjäyttää uudet tuotteet, koska DX10: n käyttöönotto asettaa DX9: n vain pimeään nurkkaan..
Kädessä alhaalla, DX10: n Vistassa tuottama grafiikan laatu on kauko-ohjauksen parempi kuin aikaisemmalla vastaavalla. Vista saattaa toimia riittävästi DX9: n kanssa, mutta käyttäjän visuaalinen kokemus, etenkin pelaajien keskuudessa, on melkein elokuvateatteri Vistaan kuuluvan DX10: n kanssa. Valitettavasti DX10 ei toimi oikein Windows XP: ssä, koska se tarvitsee Vistassa ja uudemmassa Windows-käyttöjärjestelmässä olevan ohjainmallin.
DX10: ssä hiukkastehosteet ja valaistus ovat todella hämmästyttäviä, ja se toimii sopivasti moniin visuaalisesti vaativiin peleihin.
Yhteenveto:
1. Ensimmäinen DX9 esiteltiin joulukuussa 2002, kun taas DX10: n ensimmäinen julkaisu oli marraskuussa 2006.
2. DX10: n alkuperäinen julkaisu tehtiin yksinomaan Windows Vistalle, ja sitä seurattiin myöhemmin Vista SP1: llä ja SP2: llä sekä Windows Server 2008: lla..
3. DX9: llä on myös erilaisia alaversioita - 9.0a, 9.0b ja 9.0c. DX9.0c: llä on myös useita versioita.
4. DX9 harkitsee pääasiassa Windows XP -käyttöjärjestelmää, kun taas DX10 ei toimi oikein Windows XP: ssä.
5. DX10 for Vista tarjoaa enemmän visuaalista laatua ja melkein elokuvamaisen kokemuksen.
6. DX10 on itsessään vaikuttava, mutta DX9 on jätetty pölyyn.