Rinnakkais vs perspektiivinen projektio
Ihmiset näkevät kaiken perspektiiviprojektion avulla siellä, missä on aina horisontti ja piste, jossa kaikki näyttää pieneltä etäisyydeltä, mutta suuri läheltä. Tämän tyyppistä projektiota käytetään piirustuksissa ja se on todella halpa jäljitelmä siitä, miltä todellinen maailma näyttäisi, jos piirretään paperille. Toista menetelmää realististen visuaalisten tehosteiden tuottamiseksi paperille kutsutaan rinnakkaisprojektioksi. Tämä menetelmä muistuttaa läheisesti kaukaisen esineen näkemistä kaukoputken avulla. Tämä projektio tekee silmiin tulevat valonsäteet melkein yhdensuuntaisiksi ja menettävät syvyyden vaikutuksen. Tämän tyyppistä projektiota käyttävät enimmäkseen isometriset pelimoottorit.
Perspektiiviprojektio on tyyppinen piirustus, joka lähentää graafisesti kolmiulotteisia esineitä kaksiulotteiselle pinnalle, kuten paperille. Tässä paperille viivoja vetävän henkilön päätarkoitus on tuottaa visuaalinen havainto mahdollisimman lähellä todellista objektia.
Kuten aikaisemmin todettiin, rinnakkaisprojektio on halpa jäljitellä todellista maailmaa, koska siinä jätetään huomioimatta kaikkien pisteiden laajuus ja kyse on helpoimmasta tavasta saada piste näytölle tai paperille. Juuri tästä syystä rinnakkaisennusteet on erittäin helppo saavuttaa ja on hyvä korvaa tulevaisuuden ennuste tilanteissa, joissa joko perspektiiviprojektio ei ole mahdollista tai jos se vääristäisi rakennetta.
Ero rinnakkaisprojektion ja perspektiiviprojektion välillä
Suurin ero perspektiivi- ja rinnakkaisprojektioiden välillä on, että mahdolliset projektiot vaativat etäisyyden katsojan ja kohdepisteen välillä. Pienet etäisyydet tuottavat loistavia perspektiiviefektejä, kun taas suuri etäisyys vähentää näitä vaikutuksia ja tekee niistä lieviä. Yksinkertaisimmin sanoen, yhdensuuntaisessa projektiossa projektion keskipiste on äärettömyydessä, kun taas mahdollisessa projektiossa projektion keskipiste on pisteessä.