Ero roskienkeräijän ja hävittäjän välillä

Keskeinen ero - roskien kerääjä vs destructor
 

Useimmat ohjelmointikielet tukevat olio-ohjelmointia. Se on menetelmä rakentaa ohjelma tai ohjelmisto objektien avulla. Objekti luodaan luokkaa käyttämällä, joten se on luokan esiintymys. Luokka antaa kuvaus siitä, mistä objektin tulisi koostua. Objekteja luotaessa kohteille varataan muisti. Jaettu muisti on vapautettava ohjelman suorittamisen lopussa, jotta muistia voidaan käyttää uudelleen muihin kohteisiin. Ohjelmointikielet, kuten Java ja C # .NET, käyttävät roskien kerääjiä muistin hallintaan, kun taas kielet, kuten C ja C ++, vaativat ohjelmoijan käsittelemään muistinhallintaa. Tarvittava määrä muistia tulisi varata, ja suorituksen lopussa muisti pitäisi vapauttaa. Jätekeräintä ja tuhoajaa käytetään muistin vapauttamiseen. avainero roskien kerääjän ja tuhoajan välillä on se roskien kerääjä on ohjelmisto, joka suorittaa automaattisen muistinhallinnan, kun taas tuhoaja on erityinen menetelmä, jonka roskat kerääjä kutsuu esineen tuhoamisen aikana.

SISÄLLYS

1. Yleiskatsaus ja keskeiset erot
2. Mikä on roskien kerääjä
3. Mikä on tuhoaja
4. Yhdenmukaisuudet roskien keräilijän ja hävittäjän välillä
5. Vertailu rinnakkain - roskien kerääjä vs. tuhoaja taulukkomuodossa
6. Yhteenveto

Mikä on roskien kerääjä?

Jotkut ohjelmointikielet ovat hallinneet koodiympäristöjä. Ohjelmointikielissä Java ja C # suoritetaan automaattinen muistin hallinta. Ohjelmoijan ei tarvitse vapauttaa objektien käyttämää muistia. Heillä on helpompaa kehittää jopa monimutkaisia ​​järjestelmiä, koska muistin hallinta tapahtuu automaattisesti. Ohjelmointikielissä, kuten C, C ++ ja Objective C, ohjelman tulisi vapauttaa objektien muisti takaisin järjestelmään. Kielet, kuten Java ja C #, voivat selvittää objektit, joita ei enää käytetä. Myöhemmin he vapauttavat muistin, joka niille on osoitettu, takaisin järjestelmään.

Ohjelmointikielillä C # ja Java, jos on luokka nimeltään Opiskelija, objekti voidaan luoda käyttämällä opiskelijaa s = uusi opiskelija (); 'Uutta' käytetään luomaan Opiskelija-luokan ilmentymä. Se varaa muistin järjestelmässä. 'S' viittaa kyseiselle objektille allokoituun muistilohkoon. Kieliympäristöt tunnistavat, käytetäänkö objekteja vai ei. Jos niitä ei käytetä enempää, muisti vapautetaan ja sitä voidaan käyttää myöhemmin.

Kuva 01: roskien kerääjä ja tuhoaja

Ohjelmaa ajaessa muistin lohkot allokoidaan järjestelmän muistivarastosta. Sitten ohjelma suorittaa tehtävät kyseisen muistin avulla. Kun ohjelman suorittaminen on ohi, jätekeräilijä selvittää, onko ohjelmalle varatut muistilohot välttämättömiä. Jos niitä ei vaadita, nämä muistilohot palautetaan järjestelmään. Joten roskien kerääjä voi seurata luotuja esineitä ohjelmassa. Muistit, joita ei enää tarvita, lähetetään takaisin järjestelmän muistivarastoon. Tämän prosessin tärkein etu on vahvistaa, että ohjelmoijan ei tarvitse keskittyä muistin jakamiseen. Se tasapainottaa suorituskykyä ja muistin käyttöä.

Mikä on tuhoaja?

Tuhoaja on luokan erityinen jäsentoiminto. Siihen vedotaan aina, kun esine poistuu soveltamisalasta. Objekti voidaan tuhota toiminnon päättyessä tai ohjelman suorituksen lopussa. Tuhoajalla on sama nimi kuin luokan nimellä. Rakentajaa käytetään objektin luomiseen. Se voi hyväksyä parametrit. Rakentajalla voi myös olla paluuarvot. Mutta Destructorissa ei ole paluutapaa tai hyväksyttäviä parametreja. Luokka voi koostua vain yhdestä tuhoajasta. Tuhoaja kutsutaan tilde-merkillä. Jos luokan nimi on Opiskelija, niin tuhoaja on ~ Opiskelija () .

Jätekeräjä etsii esineitä, joita ei enää tarvita. Se varmistaa, että objektit, joita ohjelma ei enää käytä, tuhotaan. Se vaatii hävittäjää vapauttamaan muistin ja jakamaan resurssit. Hävittäjät ovat hyödyllisiä muistin vapauttamiseksi, tiedostojen sulkemiseksi, verkkoresurssien vapauttamiseksi ja tietokantayhteyksien sulkemiseksi. Useimmissa ohjelmointikielissä hävittäjää ei tarvitse kirjoittaa, koska roskien keräin kutsuu oletuskonstruktorin yksinään. Jos ohjelmoija on tehnyt dynaamisen muistin allokoinnin käyttämällä osoittimia C ++ -kielisellä kielellä, hänen tulisi kirjoittaa tuhoaja muistin vapauttamiseksi ennen objektin tuhoamista.

Mikä on roskapostin ja hävittäjän samankaltaisuus??

  • Sekä Garbage Collectoria että Destructoria käytetään muistin vapauttamiseen, jota ei enää tarvita ohjelmalle.

Mikä ero on roskien keräilijän ja tuhoajan välillä??

Roskakori vs. Tuhoaja

Roskakori on ohjelmisto, joka suorittaa automaattisen muistinhallinnan. Tuhoaja on erityinen menetelmä, jonka jätekeräjä kutsuu esineen tuhoamisen aikana.
 Tyyppi
Roskakori on ohjelmisto. Tuhoaja on menetelmä.

Yhteenveto - Roskankerääjä vs destructor

Jätekeräin ja tuhoaja ovat kaksi termiä, jotka liittyvät muistin vapauttamiseen. Tässä artikkelissa käsiteltiin eroa roskien kerääjän ja tuhoajan välillä. Ero roskien kerääjän ja tuhoajan välillä on se, että roskien kerääjä on ohjelmisto, joka suorittaa automaattisen muistinhallinnan, kun taas hävittäjä on erityinen menetelmä, jonka roskien kerääjä kutsuu esineen tuhoamisen aikana.

Lataa PDF roskienkeräimestä vs. tuhoaja

Voit ladata tämän artikkelin PDF-version ja käyttää sitä offline-tarkoituksiin lainauksen yhteydessä. Lataa PDF-versio täältä: Ero roskapostin ja tuhoajan välillä

Viite:

1.lyndapodcast. "Kuinka C # -jätteiden keräys toimii | Lynda. Com-opetusohjelma. ” Kuinka C # -jätteiden keräys toimii lynda.Com-opetusohjelma, LinkedIn Learning Solutions, 19. syyskuuta 2011. Saatavilla täältä 
2.Rakentajat C: ssä. " GeeksforGeeks, 27. toukokuuta 2017. Saatavilla täältä  
3.Jain, Shubham. "Jätekeräjä ja tuhoaja C #: ssä." C # Kulma. Saatavilla täältä