Leikkaaminen vs.
Leikkaaminen ja lopettaminen ovat tekniikoita, joita käytetään laajasti paperisoinnissa. Niitä käytetään myös tietokonegrafiikassa suunnitellessaan tietokonepeliä. Koska molemmat tekniikat ovat samanlaisia, ihmiset ovat usein hämmentyneitä eroistaan. Tässä artikkelissa tuodaan esiin näiden kahden käsitteen piirteet, jotta ne olisivat selviä kaikille lukijoille.
Teurastaminen on prosessi, jonka avulla kameran näkemättömät esineet poistetaan kehyksestä, jolloin paperivärimoottorin käsittelyyn jää vähemmän monikulmioita. Toisaalta leikkaaminen on prosessi, jossa kameran ohitse kulkevat monikulmut hävitetään tai poimitaan, mikä johtaa edelleen näkyviin monikulmioihin. Alue, johon esine leikataan, tunnetaan leikkausikkuna. Leikkauksella on nykyään ollut suuri merkitys videopelien kehittämisessä. Tätä tekniikkaa käyttämällä pelisuunnittelijat voivat parantaa kuvanopeutta ja myös videon laatua. Leikkaaminen on optimointiprosessi, joka nopeuttaa nykyisen kehyksen esittämistä.
Teurastaminen on toisaalta menetelmä piilotetun pinnan poistoon graafisessa prosessorissa. Teurastusta on kahta tyyppiä: suuruusvertailusisällön osoitettavan muistin poistotoiminto, nimeltään MCCAM Cull, ja alapikselin teurastustoiminto. Muita teurastamiseen liittyviä termejä ovat takapinnan teurastus, joka päättää, onko graafisen objektin monikulmio näkyvissä, ja tukkeutumisen teettäminen, joka yrittää estää monikulmioiden piirtämisen, jotka ovat muiden näkyvien monikulmioiden peittämiä..