Ero leikkaamisen ja poistumisen välillä

Leikkaaminen vs.

Leikkaamista ja teurastamista käytetään pääasiassa tietokonegrafiikassa, ja niitä käytetään useammin kehystäessään tietokonepelejä. Sekä leikkaamista että puristamista käytetään kauneuden lisäämiseen grafiikkaan ja myös visuaalisten tehosteiden lisäämiseen. Leikkaamisessa ja teurastamisessa käytetyt tekniikat ovat melkein samanlaisia, mutta monilla eroilla, joita tavallisella ihmisellä on vaikea ymmärtää.

Teurastaminen on prosessi, jonka avulla esineet, joita kamera ei näe, poistetaan kehyksestä. Tämä tarkoittaa, että se jättää vähemmän monikulmioita Papervision-moottorien prosessoitavaksi. Leikkaaminen on prosessi, jolla kameran ohitse kulkevat polygonit poimitaan tai hävitetään. Leikkaus sallii kaikkien monikulmioiden katoamisen.

Videopeleissä käytetään enemmän leikkausmenetelmää kuin lopettamistekniikkaa. Leikkaustekniikkaa käyttämällä videon laatu paranee ja kuvanopeus paranee. Lisäksi leikkaaminen lisää myös esitysnopeutta. Leikkaustekniikkaa käytetään, kun esineet ovat osittain näkyvissä.

Teurastamista käytetään pääasiassa piilotetun pinnan poistamiseen grafiikkaprosessorissa. Teurastamista on kahta tyyppiä - MCCAM Cull -toiminto ja Subpixel Cull -toiminta. Teurastamiseen liittyy monia termejä, kuten kasvojen teloitus ja tukkeutumisen teurastaminen.

Leikkaaminen voi lisätä tietokonepelin visuaalista laatua. Teurastamiseen verrattuna leikkaus muodostaa korkeimman monikulmion. Leikkaus tehdään juuri ennen rasterointia. Leikkauksen tekee suurimmaksi osaksi grafiikkajärjestelmä. Teurastamisen tiedetään hylkäävän esineet kokonaan katselutilan ulkopuolella. Teurastaminen tehdään yleensä sovelluksella ja se tehdään juuri ennen muuntamista ja valaistamista.

Yhteenveto:

1.Culling on prosessi, jonka avulla esineet, joita kamera ei näe, poistetaan kehyksestä. Teurastamista käytetään myös piilotetun pinnan poistamiseen grafiikkaprosessorista.
2.Clipping on prosessi, jolla kameran ohitse kulkevat monikulmio poimitaan tai hävitetään.
3.Culling jättää vähemmän monikulmioita Papervision-moottorien prosessoitavaksi.
4.Tuhoamiseen verrattuna leikkaus muodostaa korkeimman monikulmion.
Videopeleissä käytetään enemmän leikkausmenetelmää kuin lopettamistekniikkaa.
5. Leikkaustekniikkaa käytetään, kun esineet ovat osittain näkyvissä. Leikkaustekniikkaa hyödyntämällä videon laatu paranee ja kuvanopeus paranee. Lisäksi leikkaaminen lisää myös esitysnopeutta.
6. Leikkaus tehdään juuri ennen rasterointia. Teurastaminen tehdään yleensä sovelluksella ja se tehdään juuri ennen muuntamista ja valaistamista.
7. Suurimman osan ajasta, leikkaus tehdään grafiikkajärjestelmä. Teurastamisen tiedetään hylkäävän esineet kokonaan katselutilan ulkopuolella.

.