Ero lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä on mielenkiintoinen aihe kaikille, jotka ovat mukana virtuaalikokemuksessa. Lisättyyn todellisuuteen sisältyy tietokoneella luotujen ominaisuuksien sekoittaminen reaalimaailmaan sellaisena kuin kohde on kokenut. Toisaalta virtuaalitodellisuus sisältää käyttäjän upottamisen täysin virtuaalimaailmaan samalla kun hänet erotetaan todellisesta maailmasta. Virtuaalitodellisuus on siten paljon monimutkaisempaa kuin lisätty todellisuus ja vaatii korkeita kustannuksia ja tekniikkaa. Molemmissa järjestelmissä reaaliaikaisen datan käsittelemiseen käytetään tietokonejärjestelmää ohjelmoitujen ominaisuuksien tuottamiseksi.
Lisätty todellisuus parantaa kokemusta todellisesta maailmasta käyttämällä tietokoneen rajapintoja. Lisätyn todellisuuden tapauksessa aihe on vuorovaikutuksessa suoraan tai epäsuorasti todellisen maailman kanssa, kun taas tietokoneen simuloidut ominaisuudet sekoittuvat todelliseen maailmaan. Yksinkertainen esimerkki voi olla televisiossa näytetty urheiluottelu. Oikean ottelun lisäksi näytetään lisätietoja, kuten tulokset ja tilastot, jotka ovat lisäkomponentteja. Nykyään tekniikka on edistyneempää, että nyt on mahdollista sekoittaa lisäkomponentit hyvin sujuvasti todelliseen maailmaan.
Lisätyn todellisuuden toteuttamiseksi tarvittavat laitteistokomponentit sisältävät syöttölaitteet, anturit sekä prosessori- ja tulostuslaitteet. Antureiden, kuten kiihtyvyysmittarien, GPS-, magneetti- ja paineanturien, kautta kerätään lisätietoja todellisesta maailmasta, jota käyttäjä ei voi suoraan havaita aistielintensä kautta. Syöttölaitteiden avulla käyttäjät voivat antaa komentoja järjestelmälle vuorovaikutteisesti. Suoritin prosessoi tiedot suorittamalla ohjelmistot ja lähtölaitteita käytetään parannetun todellisuuden antamiseksi käyttäjälle. Tulostelaite voi olla yksinkertainen laite, kuten näyttö, mutta hienostuneemmat ja nykyaikaiset laitteet, kuten head-up-näyttö, silmälasit, virtuaalinen verkkokalvonäyttö sekoittavat laajennetut komponentit todelliseen maailmaan sujuvammin. Näköpohjaisten tuotosten lisäksi se voi sisältää myös kuulo- ja hajuulostuloja.
Älypuhelin sisältää tietysti peruskomponentit, joita tarvitaan laajennetun todellisuuden aikaansaamiseksi. Tänään sekoittaminen voidaan kuitenkin tehdä erittäin elävällä tavalla korkean teknologian laitteiden, kuten Google Glassin, avulla. Lisättyä todellisuutta käytetään runsaasti muun muassa lääketieteen, arkkitehtuurin, rakentamisen ja koulutuksen aloilla, kun taas tekniikan kehityksen myötä se on otettu käyttöön myös jokapäiväisessä elämässä..
Virtuaalitodellisuus on upottamassa kohdetta tietokoneella luotuun maailmaan. Täällä käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa ja hän on eristetty todellisesta maailmasta. Koska käyttäjä on erillään todellisesta maailmasta, antureita ei tarvitse paljon kerätä tietoa todellisesta maailmasta. Syöttölaitteiden tulisi kuitenkin olla siellä, jotta käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa. Ohjelmiston avulla suoritin suorittaa virtuaalimaailman käyttäjän syötteiden perusteella. Sitten käyttämällä hienostuneita tulostuslaitteita, käyttäjä on uppoutunut virtuaalimaailmaan. Yksinkertaiset laitteet, kuten näyttö, eivät tässä riitä, koska silloin käyttäjä näkee ero todellisen ja virtuaalimaailman välillä. Joten edistyneet laitteet, kuten virtuaalitodellisuuskypärät, suojalasit, ovat parempia. Oculus Rift -laitetta, joka on virtuaalitodellisuuden pään kiinnitetty näyttö, kehitetään parhaillaan ja sen odotetaan julkaistavan vuonna 2015. Näkymisen lisäksi muut aistit, kuten maku, haju, ääni, kosketus, olisivat paljon parempia. antaa elävän kokemuksen.
Virtuaalitodellisuutta käytetään paljon tietokonepelaamiseen, koska sen pitäisi luonnostaan johtaa käyttäjän virtuaalimaailmaan. Sitä käytetään myös terapeuttiseen käyttöön sairauksien, kuten fobioiden, hoitamiseksi. Myös koulutustarkoituksiin tämä on todella tärkeä tekniikka etenkin ilmavoimien kaltaisille alueille. Tällä hetkellä mikään maailman järjestelmä ei voi upottaa käyttäjää 100-prosenttisesti virtuaalimaailmaan. Tällaisia järjestelmiä nähdään tieteiskirjallisuudessa, kun taas nykypäivän tekniikka voi upottaa käyttäjän huomattavasti virtuaalimaailmaan, mutta silti käyttäjä voi tunnistaa todellisen maailman virtuaalimaailman kanssa..
• Lisätyn todellisuuden yhteydessä käyttäjä on vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa, mutta virtuaalitodellisuudessa käyttäjä ei ole vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa. Hän on vuorovaikutuksessa vain virtuaalimaailman kanssa.
• Lisätyn todellisuuden, käyttökokemukset, reaaliaikaan sekoitetut lisäkomponentit. Virtuaalitodellisuudessa käyttäjä on kuitenkin eristetty todellisesta maailmasta ja uppoutunut täysin virtuaaliseen sanaan.
• Virtuaalitodellisuus vaatii edistyneempää tekniikkaa kuin lisätty todellisuus. Elämättömän tunteen aikaansaamiseksi virtuaalimaailmassa virtuaalitodellisuus tarvitsee kehittynyttä tekniikkaa.
• Lisätyn todellisuuden järjestelmät tarvitsevat antureita tiedon keräämiseksi todellisesta maailmasta. Kuitenkin virtuaalitodellisuudessa järjestelmiä, kuten sellaisia laitteita, ei käytetä voimakkaasti, koska käyttäjä on eristetty todellisesta maailmasta.
• Lisätyn todellisuuden toteuttamisen kustannukset ovat pienemmät kuin virtuaalitodellisuuden toteuttamisen. Jopa matkapuhelimella on resursseja lisätyn todellisuuden toteuttamiseen, mutta virtuaalitodellisuuden toteuttamiseen tarvitaan erilliset kalliit laitteet.
• Tällä hetkellä lisätyn todellisuuden tuotteita on saatavana. Google Glasses on hyvä esimerkki hienostuneelle lisätyn todellisuuden tuotteelle. Virtuaalitodellisuusjärjestelmää, joka voi upottaa käyttäjän täysin erilaiseen maailmaan, ei kuitenkaan ole vielä saatavilla.
• Virtuaalitodellisuuteen tarvitaan enemmän prosessointitehoa ja grafiikan käsittelyä kuin lisättyyn todellisuuteen.
• Virtuaalitodellisuuden algoritmit ja ohjelmistot olisivat suurempia ja monimutkaisempia kuin mitä käytetään lisättyyn todellisuuteen.
Yhteenveto:
Lisätyn todellisuuden avulla käyttäjäkokemukset voivat täydentää todellisen maailman ominaisuuksia tietokonejärjestelmän avulla. Hän tunnistaa helposti todellisen maailman ja tietokoneella luotujen ominaisuuksien välisen eron. Toisaalta virtuaalitodellisuus eristää käyttäjän todellisesta maailmasta ja upottaa hänet erilliseen virtuaalisen tietokoneen luomaan maailmaan. Onnistuneen virtuaalitodellisuuden saavuttaminen on siten paljon monimutkaisempaa ja kalliimpaa kuin lisätyn todellisuuden järjestelmän toteuttaminen. Lisätyn todellisuuden avulla saadaan parempia kokemuksia esimerkiksi koulutuksesta, urheilusta, arkkitehtuurista, rakentamisesta ja jopa päivittäisestä elämästä. Virtuaalitodellisuutta pidetään parempana sellaisiin tarkoituksiin kuin pelaaminen, harjoittelu ja terapeuttinen käyttö psykologisiin häiriöihin.