Sekä pino että jono määritetään objektien peräkkäisellä keräyksellä, joka on järjestetty tiettyyn järjestykseen tietorakenteessa, joka perustuu joihinkin tosielämän vastaaviin. Molemmat ovat lineaarisia tietorakenteita, joita käytetään tietojen säilyttämiseen ja hakemiseen tehokkaasti, lukuun ottamatta toimintaperiaatetta. Pino on tilattu luettelo elementeistä, joissa kaikki lisäykset ja poistot tehdään samassa päässä, kun taas jono on päinvastoin kuin molemmissa päissä avoin pino, mikä tarkoittaa, että toista päätä käytetään tietojen lisäämiseen ja toista poistetaan tiedot. Suurin ero näiden kahden välillä on niiden toimintamekanismi.
Pino on lineaarinen tietorakenne, jota käytetään tietojen järjestämiseen tietyllä tavalla, jotta sitä voidaan käyttää tehokkaasti. Koneet tarvitsevat ohjeita suorittaakseen sekä yksinkertaisia että monimutkaisia tehtäviä komentojen muodossa. Samoin data voidaan rakentaa monella eri tavalla ja yksi tehokkaimmista tietorakenteista on pinot. Se on abstrakti tietorakenne, joka muistuttaa fyysistä pinoa, jossa esineet on järjestetty tietyssä järjestyksessä, erityisesti perustuen LIFO-mekanismiin, joka tarkoittaa, että viimeksi lisättyyn esineeseen on pääsy ensin ja päinvastoin. . Pinodatarakenteen yleisimpiä sovelluksia on takaisinotto tai Syvyys ensin -algoritmi.
Jono on myös lineaarinen tietorakenne, joka muistuttaa jonkin verran pinodatarakennetta, paitsi että se on avoin molemmista päistä. Se on peräkkäinen kokoelma esineitä, jotka muistuttavat jonoa ihmisistä. Toisin kuin pinot, se perustuu FIFO (first-in-first-out) -periaatteeseen, mikä tarkoittaa, että aikaisimmin lisättyyn kohtaan voidaan päästä ensin ja päinvastoin. Jonossa yksi pää käytetään esineiden lisäämiseen ja toinen pää esineiden poistamiseen. Kuten joukko ihmisiä, uudet yksiköt sijoitetaan takaosaan ja jo palvellut kokonaisuudet poistetaan edestä. Jonossa sallitaan kaksi operaatiota: enqueque ja dequeque. Enqueue tarkoittaa esineiden lisäämistä takaosaan ja dequeque tarkoittaa esineiden poistamista edestä.
Pino on perustietorakenne, abstrakti tietotyyppi, jota edustaa fyysistä pinoa muistuttava lineaarinen rakenne, johon esine voidaan lisätä milloin tahansa, mutta voidaan poistaa, joka lisätään viimeiseksi. Yksinkertaisesti sanottuna esineiden lisääminen ja poistaminen pinodatarakenteessa tapahtuu pään toiseen päähän, joka on pino yläosa. Jono on jonkin verran samanlainen kuin pinot, paitsi että se on auki molemmissa päissä - toinen pää objektin lisäämiseksi ja toinen objektin poistamiseksi tarkoittavat, että ensin tallennetut kohteet voidaan avata ensin.
Sekä pino että jono ovat ei-primitiivisiä abstraktit tietotyypit tietorakenteessa, jota käytetään objektien kokoelmana, johon entiteetit tallennetaan tietyssä järjestyksessä. Pino on esineiden säilytyslaite, johon entiteetit tallennetaan ja poistetaan viimeisestä ensin-ulos (LIFO) -periaatteen perusteella, joka tarkoittaa, että esineet voidaan tallentaa ja hakea kerrallaan. Jono puolestaan on kokoelma esineitä, joihin entiteetit tallennetaan ja poistetaan FIFO-periaatteen mukaisesti..
Nimipinolla tarkoitetaan rakenteen analogiaa, jossa tavarat asetetaan päällekkäin kuin pino kuin keksejä sisältävä pakkaus. Toista päätä käytetään esineiden sijoittamiseen ja poistamiseen pinosta, jolloin objektin valinta on helppoa ylhäältä, ja samalla on vaikeaa päästä viimeiseen esineeseen, joka vaatii useiden esineiden poistamista yksi kerrallaan ylhäältä alkaen. Jono on päinvastainen kuin pinot, mikä tarkoittaa, että uudet esineet sijoitetaan takaosaan ja poistetaan edestä aivan kuten kirja.
Pinoihin voidaan suorittaa kaksi perustoimintoa: push, joka periaatteessa lisää esineen pinoon ja jos pino on täynnä, se on Ylivuoto-olosuhde, ja pop, joka poisti viimeisimmän osan pinosta ja tyhjä pino. , viittaa alavirtaustilaan. Pinoihin liittyy ylimääräinen kurkistusoperaatio, jonka avulla pääset käsiksi yläosaan muuttamatta pinoa. Jonoon liittyy kaksi perusperiaatetta: enqueque, joka tarkoittaa esineiden lisäämistä takaosaan, ja dequeque, joka tarkoittaa esineiden poistamista edestä.
Yksi pinodatarakenteen ensisijaisimmista sovelluksista on Depth-first-hakualgoritmi, joka perustuu ajatukseen backtracking, jota käytetään pääasiassa kuvaajan tai puurakenteen etsimiseen. Sitä voidaan käyttää myös kääntäjälle / käyttöjärjestelmälle prosessipuhelujen käsittelemiseen tai rekursiivisten toimintojen toteuttamiseen. Jonodatarakenteen yleisin sovellus on CPU-ajoitus tai levyohjelma tai operaatiotutkimus. Todellinen elämä esimerkki jonotietorakenteesta on ihmisten jono itse, missä riville ensin seisova henkilö on palveltava ensin.
Sekä pino että jono ovat ei-primitiivisiä abstrakteja tietorakenteita, jotka on määritelty tietyn järjestyksen mukaisten kohteiden kokoelmaksi tietokoneessa, mutta joilla on erilaiset toimintaperiaatteet. Vaikka molemmat liittyvät tietojen järjestämiseen ja tallentamiseen, he tekevät sen hyvin eri tavalla. Pino on LIFO-periaatteeseen perustuva perustietorakenne, jota kutsutaan myös viimeisenä ensimmäisessä -välitteiseksi, mikä tarkoittaa, että viimeksi lisätty kohde on käytettävä ensin tai FILO tarkoittaa, että ensimmäinen esine on käytettävä viimeisenä. Päinvastoin, jono perustuu FIFI (first in in first-out) -periaatteeseen, mikä tarkoittaa, että varhaisin esine on käytettävä ensin.