Kuvatila vs. objektitila 3D-tietokoneanimaatioissa kuvat on tallennettava kehyspuskuriin, joka muuntaa kaksiulotteiset taulukot kolmiulotteiseksi dataksi. Tämä muuntaminen tapahtuu monien laskelmien, kuten piilotetun pinnan poiston, varjojen muodostumisen ja Z-puskuroinnin jälkeen. Nämä laskelmat...