Ero kuvatilan ja objektitilan välillä

Kuvatila vs. objektitila

3D-tietokoneanimaatioissa kuvat on tallennettava kehyspuskuriin, joka muuntaa kaksiulotteiset taulukot kolmiulotteiseksi dataksi. Tämä muuntaminen tapahtuu monien laskelmien, kuten piilotetun pinnan poiston, varjojen muodostumisen ja Z-puskuroinnin jälkeen. Nämä laskelmat voidaan tehdä kuva- tai objektitilassa. Kuvatilassa piilotetun pinnan poistoon käytetyt algoritmit ovat paljon tehokkaampia kuin olotila-algoritmit. Mutta objektitila-algoritmit piilotetun pinnan poistoon ovat paljon toiminnallisempia kuin saman tilan kuva-avaruusalgoritmit. Näiden kahden algoritmin yhdistelmä antaa parhaan tuloksen.

Kuvatila

Grafiikan esittämisestä rasterina tai suorakulmaisina pikseleinä on nyt tullut erittäin suosittu. Rasterinäyttö on erittäin joustava, koska ne päivittävät näytön jatkuvasti ottamalla kehyksen puskuriin tallennetut arvot. Kuvatila-algoritmit ovat yksinkertaisia ​​ja tehokkaita, koska niiden tietorakenne on hyvin samanlainen kuin kehyspuskurin. Yleisimmin käytetty kuvatila-algoritmi on Z-puskurialgoritmi, jota käytetään objektin z-koordinaatin arvojen määrittämiseen.

Kohdetila

Avaruusobjektialgoritmien etuna on, että ne säilyttävät asiaankuuluvat tiedot, ja tämän kyvyn vuoksi algoritmin vuorovaikutus kohteen kanssa on helpompaa. Värin laskenta tehdään vain kerran. Objektitila-algoritmit sallivat myös varjojen luomisen lisätä näytön kolmiulotteisten kohteiden syvyyttä. Näiden algoritmien sisällyttäminen tapahtuu ohjelmistoon ja on vaikeata toteuttaa niitä laitteistossa.

Mitä eroa on kuva- ja objektitilan välillä?

• Kuvatila-algoritmit ovat paljon tehokkaampia kuin olotila-algoritmit

• Objektitila-algoritmit ovat paljon toiminnallisempia kuin kuva-avaruusalgoritmit

• Värilaskenta objekti avaruusalgoritmeissa tehdään vain kerran ja se säilyttää sen, mutta kuvatila-algoritmissa tehty laskelma kirjoitetaan myöhemmin.