Viime vuosina vapaa-ajanviettomahdollisuudet ovat kehittyneet huomattavasti, kun ei-fyysiset pelit ja myös karvapelet ovat kasvaneet merkittävästi. Niiden mahdollisuuksien ja vallan kasvu on jatkanut, mikä on johtanut visuaalisen sosiaalistumisen mahdollisuuksiin etnisyydestä, sukupuolesta,...