Viime vuosina vapaa-ajanviettomahdollisuudet ovat kehittyneet huomattavasti, kun ei-fyysiset pelit ja myös karvapelet ovat kasvaneet merkittävästi. Niiden mahdollisuuksien ja vallan kasvu on jatkanut, mikä on johtanut visuaalisen sosiaalistumisen mahdollisuuksiin etnisyydestä, sukupuolesta, sukupuolesta, kansallisuudesta ja jopa rodusta riippumatta.
Pelaajat ovat henkilöitä, jotka osallistuvat vuorovaikutteisiin peleihin, kuten korttipeleihin, videopeleihin ja roolipeleihin, joita pelataan yleensä pitkään. Vaikka naiset osallistuvatkin, pelaamisen ympärillä on stereotyyppi, jonka mukaan suurin osa miehistä osallistuu naisten sijasta.
Yksi joukosta pelaamista mukana;
Pelaamiseen liittyvät odotukset sisältävät kiinnostuksen peleihin liittyvistä materiaaleista, korkean sitoutumisen peliin ja henkilökohtaisten mieltymyksien tiettyihin peleihin. Heidät liitetään myös enemmän nuoriin miehiin.
Nämä ovat antropomorfisia eläinhahmoja, joilla on inhimillisiä piirteitä ja persoonallisuuksia. Niillä on inhimillisiä piirteitä, kuten puhuminen, ilme, älykkyys, vaatteiden pukeutuminen ja jopa kävely kahdella jalalla.
Niiden käyttöön kuuluu;
Vaikka pelaajat viittaavat ihmisiin, jotka osallistuvat vuorovaikutteisiin peleihin, kuten korttipeleihin, videopeleihin ja roolipeleihin, joita pelataan yleensä pitkään, vihaiset viittaavat antropomorfisiin eläinhahmoihin, joilla on inhimillisiä ominaisuuksia ja persoonallisuuksia.
Pelaajien odotuksiin sisältyy kiinnostus peliin liittyviin materiaaleihin, korkea sitoutuminen peliin ja henkilökohtaiset mieltymykset tietyille peleille. Toisaalta furry-odotuksiin sisältyy kyky välittää viesti ja houkutella myös tietty väestörakenne.
Pelissä on stereotyyppi, johon osallistuu enemmän miehiä kuin naisia. Toisaalta furryissa ei ole stereotypiaa.
Vaikka pelaajat ovat henkilöitä, jotka osallistuvat vuorovaikutteisiin peleihin, kuten korttipeleihin, videopeleihin ja roolipeleihin, joita pelataan yleensä pitkään, raivot ovat eläinhahmoja, joilla on inhimillisiä piirteitä ja persoonallisuuksia.