Useita erilaisia korkean tason ohjelmointikieliä käytetään nykyään laajalti. Jotkut ovat sovelluskohtaisia skriptikieliä, kuten Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript ja muut. On muitakin yleisempiä ja sopivia korkean tason sovelluskehitykseen, kuten Java, OCaml, C # jne. Sitten meillä on jotain, joka tunnetaan sulautetuina komentosarjojen kielinä ja jotka on erityisesti suunniteltu integroitumaan helposti suurempiin sovelluksiin. Ne tuovat sovelluksiin uusia toimintoja ja yhdistävät monimutkaiset sovellukset toisiinsa. Tällaisilla komentosarjojen kielillä on selkeät rajapinnat ja ne tarjoavat usein laajan tuen apuohjelmapaketeille. Python ja Lua ovat kaksi suosituinta skriptikieltä, jotka ovat laajalti käytössä, ja jotka tunnetaan joustavuudestaan graafisiin käyttöliittymiin. Python on todennäköisesti yksi luotettavimmista ja omistautuneimmista komentosarjojen kielistä, kun taas Lua on suhteellisen uusi skriptikieli, joka on saanut nopeasti suosiota.
Python on tehokas, korkean tason tulkittu ohjelmointikieli, jota käytetään sekä komentosarjojen sovelluksissa että erillisinä ohjelmina. Se on yksi suosituimmista skriptikieleistä, joita siellä on saatavana, ja sen suosion takia on kattava ominaisuusjoukko, helppo syntaksi, kestävyys ja hullu tukikirjastot. Sen lisäksi, että Python on helppo upottaa sovellukseen, se toimii myös tehokkaasti itsenäisenä sovelluskielenä. Lisäksi se on avoimen lähdekoodin ja käyttää koodaukseen minimalistista lähestymistapaa kuin useimmat kielet. Kielen suunnitteli hollantilainen nimeltä Guido Van Rossum vuonna 1989. Vuosien mittaan se on kypsynyt tulla täydelliseksi tulkitsemaksi skriptikieleksi. Python sisältää dynaamisen kirjoittamisen, mutta se on silti voimakkaasti kirjoitettu, mikä ei ole niin yleinen muille skriptikieleille.
Lua on melko uusi yleiskäyttöinen skriptikieli, joka on saanut nopeasti suosiota, etenkin peliohjelmoijien kanssa. Skriptikielet suunnittelevat merkittävää roolia pelien kehittämisessä, ja niitä on käytetty monissa muodoissa jo vuosien ajan. Luan suurin vahvuus on todennäköisesti pienentävä jalanjälki, jonka avulla pelien kehittäjät voivat laajentaa pelimoottoriaan ja mahdollistaa peliensä helpomman muokkaamisen. Lua on monella tavalla melko samanlainen kuin JavaScript, vaikka sen uskotaan olevan paljon pienempi ja nopeampi kuin JavaScript. Lua sopii hyvin myös moniin erilaisiin mobiilijärjestelmiin, mukaan lukien Android- ja iOS-laitteet. Lua on melko helppo oppia ja käyttää, ja se on kevyt skriptikieli, jota käytetään kaikenlaisissa sovelluksissa, webistä peleihin. Siitä puuttuu kuitenkin vielä monia komentosarjojen kielten tarjoamia ominaisuuksia, kuten luokat, perintö ja poikkeusten käsittely.
- Python on tehokas, korkean tason tulkittu ohjelmointikieli, jota käytetään sekä komentosarjojen sovelluksissa että itsenäisinä ohjelmina. Suuren suosionsa ansiosta on kattava ominaisuusjoukko, helppo syntaksi, kestävyys ja monipuolinen määrä tukikirjastoja. Se on avoimen lähdekoodin ja käyttää koodaukseen minimalistista lähestymistapaa kuin useimmat kielet mukaan lukien Lua. Toisaalta Lua on suhteellisen uusi skriptikieli, joka tunnetaan pienestä jalanjäljestään, jonka avulla pelien kehittäjät voivat laajentaa pelimoottoreitaan. Lualta puuttuu kuitenkin monia ominaisuuksia, kuten luokat, perintö ja poikkeusten käsittely.
- Lua on suhteellisen yksinkertainen ohjelmointikieli, joka on melko helppo oppia ja käyttää kuin monet muut komentosarjan kielet, mukaan lukien Python. Kieli tarjoaa täydellisen joukon ominaisuuksia ja siinä on sisäänrakennetut asynk-ominaisuudet. Jolleen, joka tuntee Pythonin hyvin, Lua tuntuu melko helppolta, ja he voivat aloittaa komentosarjojen rakentamisen, ja on tuntikysymys, kun olet perehtynyt perussyntaksiin. Python on sitä vastoin hieman vaikeampi noutaa kuin Lua. Vaikka se on edelleen yksi suosituimmista komentosarjojen kielistä, Python-kielen pelkkä monimutkaisuus voi tehdä siitä jonkin verran pelottavaa ensimmäistä kertaa ohjelmoiville ohjelmoijille. Näin ei ole Luan tapauksessa.
- Pythonilla on laaja kirjastotuki, joka sisältää moduulit kaikkeen. Siellä on kirjasto mitä haluat tehdä. Python tarjoaa täyden tuen olio-ohjelmoinnille ja moduuleille, jotka varmistavat koodin uudelleenkäytön ja hyvän arkkitehtuurin dynaamisessa ja korkean tason abstraktioympäristössä. Siinä on myös poikkeusten käsittelymekanismeja, joita voidaan käyttää kehittämään tehokkaampia skriptejä. Lua puolestaan puuttuu monista Pythonin tarjoamista ominaisuuksista, kuten luokista, perinnöistä ja poikkeusten käsittelystä, mutta sillä on kyky jäljitellä näitä ominaisuuksia.
- Lua on nopea, mutta tehokas skriptikieli, jota käytetään pelimoottorin peruskielenä. Lua ei käytä ehdollista kokoamista mukauttaakseen koodiaan eri koneisiin; se pysyy vakiona ANSI C: ssä. ANSI C-kääntäjällä sinun täytyy vain kääntää Lua laatikosta. Tällä lähestymistavalla sitä voidaan pitää korkean tason liimena pelimoottorien prosessisuunnitteluun. Python on sitä vastoin helppo upottaa sovellukseen, mutta se toimii myös tehokkaasti itsenäisenä sovelluskielenä. Sitä voidaan käyttää sekä työpöytä- että web-sovellusten ja videopelien kehittämiseen.
Python ja Lua ovat kaksi suosituinta skriptikieltä, jotka ovat laajalti käytössä, ja jotka tunnetaan joustavuudestaan graafisiin käyttöliittymiin. Python on luultavasti yksi tehokkaimmista ja omistautuneimmista komentosarjojen kielistä, kun taas Lua on suhteellisen uusi skriptikieli, joka on saanut nopeasti suosiota peliohjelmoijien keskuudessa. Python tunnetaan kattavasta ominaisuusjoukostaan, helposta ja puhtaasta syntaksista, laajasta kirjastoista ja muusta. Lua tunnetaan pienestä jalanjäljestään, vaikka siitä puuttuu monia ominaisuuksia, kuten luokat, perintö ja poikkeusten käsittely.