Virtuaalitodellisuuslaitteiden suosio on räjähtää tekniikan fanaatikkojen ja mediafaneiden keskuudessa, mutta virtuaalimaailma on yhä uusi monille. Virtuaalitodellisuus on tietokoneella luotu ympäristö, johon pääsee syventävän laitteen - kuten kuulokemikrofonin - kautta, jonka avulla käyttäjä voi olla täysin yhteydessä toiseen, luomaan maailmaan. Virtuaalitodellisuudessa syntyvä ympäristö on täysin erillinen fyysisestä maailmasta ja palvelee erityisesti monimutkaisia medioita, kuten elokuvia ja videopelejä.
Kuten virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus on tapa muodostaa yhteys parannettuun ympäristöön. Kuitenkin missä virtuaalitodellisuus pyrkii korvaamaan maailman kokonaan, lisätty todellisuus lisää siihen vain kerroksia. Tällä tavalla ihmiset voivat silti olla vuorovaikutuksessa fyysisen ympäristönsä kanssa saadakseen lisätietoja lisätyn todellisuuden laitteista tai sovelluksista.
Virtuaalitodellisuuteen pääsee tyypillisesti kuulokkeilla. Tällä tavalla reaalimaailma voidaan estää kokonaan ja korvata luodulla ympäristöllä. Koska käyttäjän ei tarvitse olla vuorovaikutuksessa minkään "todellisen" kanssa, puhelimien kuten puhelimien täydentämistä ei tarvita. VR-laitteen toimittamiin tietoihin voi sisältyä paitsi visuaalinen näyttö, myös ääni, kosketus (esimerkiksi ohjain jyrisee) sekä haju ja maku lisäasetuksissa. Vaikka useimpia nykyisiä vähittäiskaupan laitteita ei voida ohjelmoida tuottamaan tuoksuja tai makuja, nämä ominaisuudet voidaan kokea toiminnassa paikoissa, kuten 4D-teatterit.
Lisätyn todellisuuden laitteet ovat suunnittelultaan monipuolisempia. Jotkut AR-laitteet ovat samanlaisia kuin puettavat kuulokkeet, kuten Google Glass -lasit. AR käyttää yleensä matkapuhelimia myös kerrosten näyttämiseen ympäröivään ympäristöön näytöllä. Tässä tapauksessa puhelin- tai tablet-sovellukset ovat todellisia AR-liittymiä, eivät itse puhelinta. Kamerat voivat samoin levittää kerrokset maailmaan, kun käyttäjä katselee linssin läpi. Vanhemmat AR-järjestelmät käyttivät usein tietokoneita rajapintana todellisen maailman ja lisätyn todellisuuden välillä, mutta nykyään tietokoneita käytetään yleensä VR: n sijaan. Kuten VR-laitteet, myös AR-laitteet ja -sovellukset yrittävät kommunikoida käyttäjän kaikkien aistien kanssa uskomattoman kokemuksen luomiseksi, mutta ääni ja näkyvyys ovat tällä hetkellä helpointa tietoa kommunikoida.
Virtuaalitodellisuus on suunniteltu olemaan täysin syvällinen järjestelmä. VR-laite estää käyttäjän fyysisen ympäristön kokonaan ja luo virtuaalisen näytön. Tästä syystä VR on erityisen hyvä medialle, kuten videopelille tai laajennetulle elokuvalle, jossa käyttäjä haluaa keskittyä täysin katselemaansa sisältöön. VR: tä ei kuitenkaan integroida niin hienovaraisesti maailmaan kuin AR: aa ja se rikkoo käyttäjän keskittymistä.
Kuten nimensä viittaa, lisätty todellisuus ei ole täysin erillinen ympäristö. Sen sijaan se on kerros käyttäjän fyysisen ympäristön päälle, ja sen sisällön oikein ilmaistaminen riippuu yleensä todellisen maailman ominaisuuksista. AR-puhelinsovellus voi vaatia käyttäjän seisomaan lähellä historiallista maamerkkiä tai tiettyä ravintolaa nähdäksesi esimerkiksi uusia tietoja tai taidetta puhelimessa. AR: n ei ole tarkoitus olla yhtä kattava kuin VR.
Koska virtuaalitodellisuus on ympäröivä järjestelmä, joka tyypillisesti käyttää tietokoneita tai muita tehokkaita koneita ympäristönsä tuottamiseksi, virtuaalitodellisuusmedia on taipumus olla monimutkainen. Videopelit ja elokuvat ovat yleisimpiä virtuaalitodellisuuteen sovitettuja mediamuotoja. Nämä prosessit vaativat tietokoneen tai konsolin näyttämistä, ja niitä voidaan pitää omina luksustuotteinaan.
Lisätyn todellisuuden media on yleensä paljon vähemmän prosessiintensiivistä kuin virtuaalitodellisuus. Puhelin tai irrotettu kuulokemikrofoni voi tehdä AR-tuotteen kerrokset. Koska AR: n on tarkoitus olla hienovarainen lisä fyysiseen maailmaan, AR-media tapahtuu usein markkinointikampanjoiden tai taidetta. Tällaiset kampanjat voivat helposti tarjota uusia tietotasoja käyttäjän ympäristölle ilman, että vaaditaan prosessointitehoa tai virtuaalitodellisuuslaitteiden keskittymistä käyttäjän päähän..
Virtuaalitodellisuus voidaan luoda useilla eri tavoilla näytössä olevasta mediasta riippuen. Videopelit annetaan usein heti, kun käyttäjä pelaa, jos pelimoottori on läsnä, tai ne voidaan ennalta renderoida, jolloin ne ovat staattisia ja samanlaisia kuin kuva tai elokuva. Jotkut ihmiset pitävät myös 360 asteen videoita virtuaalitodellisuutena; nämä ovat täysin valmiita.
Lisätty todellisuus koodataan usein puhelinsovelluksille, ja se esitetään reaktiivisesti käyttäjän sijainnista riippuen. Se voidaan ohjelmoida samalla tavalla kuin virtuaalitodellisuus, mutta yleensä se ei tarvitse kehittynyttä moottoria renderointiin.
Vaikka virtuaalitodellisuus voi reagoida käyttäjän syötteisiin median aikana kuten videopeli, se ei määritelmänsä mukaan reagoi fyysiseen ympäristöön. VR-maailma ja todellinen maailma ovat erillisiä ja reagoimattomia, ja VR-media on esiohjelmoitu.
Lisätyllä todellisuudella on enemmän mahdollisuuksia reagoida fyysisessä maailmassa kuin VR: ssä. Koska AR on integroitu käyttäjän fyysiseen ympäristöön, kaikki reaaliajassa tapahtuvat muutokset tapahtuvat myös laajennetun todellisuuden kerroksissa. Lisätty todellisuus voi reagoida todelliseen maailmaan ensisijaisesti huomioimalla käyttäjän koordinaatit ja muuttamalla sen näyttöä vastaavasti; AR: lle on mahdollista ohjelmoida lisää reaktioita tekniikan kehittyessä.
ominaisuudet | Virtuaalitodellisuus | Lisätty todellisuus |
Kuulokkeet | Joo | Joo |
Sovellukset | Joo | Joo |
Täysin kiehtova | Joo | Ei |
Esiohjelmoitua | Joo | Joo |
Välitön renderointi | Joo | Joo |
Reagoi reaalimaailmaan | Ei | Joo |
Näyttää todellisen maailman käytön aikana | Ei | Joo |