Ero AOP n ja OOP n välillä

AOP vs. OOP

AOP (aspektisuuntautunut ohjelmointi) ja OOP (olio-ohjelmointi) ovat kaksi ohjelmointiparadigmaa. Ohjelmointimalli on tietokoneohjelmoinnin perusta. Ohjelmointikäytännöt eroavat toisistaan ​​siinä, kuinka ohjelmien jokainen elementti esitetään ja kuinka kukin vaihe määritellään ongelmien ratkaisemiseksi. Kuten nimestä voi päätellä, OOP keskittyy edustamaan ongelmia reaalimaailman esineiden ja niiden käyttäytymisen avulla, kun taas AOP käsittelee ohjelmien jakamista erillisiin poikkitieteellisiin huolenaiheisiin.

Mikä on AOP?

AOP on ohjelmoint paradigma, joka käsittelee ohjelman jakamista yhtenäisiin toimintoalueisiin (kutsutaan huolenaiheiksi), jotka leikkaavat useita alueita modulaarisuuden lisäämiseksi. Tukea abstraktioille (kuten luokat, menetelmät jne.) Ryhmien ryhmittelemiseksi ja kapseloimiseksi ainutlaatuisiin kokonaisuuksiin tarjotaan monissa muissa ohjelmointiparadiodeissa. Mutta huolenaiheet (kuten “lokitiedot”) ovat esimerkkejä poikkitieteellisistä huolenaiheista, koska lokiin kirjaamiseen käytetty strategia vaikuttaa kaikkiin järjestelmän kirjatuihin osiin. Kaikkien AOP-toteutusten pääpaino on sopivien leikkauslausekkeiden löytäminen kaikkien huolenaiheiden yhdestä sijainnista.

Mikä on OOP?

OOP-toiminnassa keskitytään ratkaistavaan ongelmaan reaalimaailman elementtien suhteen ja esitetään ongelma esineiden ja niiden käyttäytymisen kannalta. Luokat kuvaavat todellisen maailman esineiden abstraktia esityksiä. Luokat ovat kuin suunnitelmia tai malleja, jotka keräävät samanlaisia ​​esineitä tai asioita, jotka voidaan ryhmitellä toisiinsa. Luokilla on ominaisuuksia, joita kutsutaan attributeiksi. Attribuutit toteutetaan globaaleina ja esiintymämuuttujina. Luokkien menetelmät edustavat tai määrittelevät näiden luokkien käyttäytymistä. Luokkien menetelmiä ja ominaisuuksia kutsutaan luokan jäseniksi. Luokan esiintymää kutsutaan esineeksi. Siksi objekti on tietorakenne, joka muistuttaa läheisesti jotakin reaalimaailman objektia.

On olemassa useita tärkeitä OOP-käsitteitä, kuten tietojen abstraktio, kapselointi, polymorfismi, viestit, modulaarisuus ja periytyminen. Kapselointi saadaan tyypillisesti tekemällä attribuutit yksityisiksi, samalla kun luodaan julkisia menetelmiä, joita voidaan käyttää näiden ominaisuuksien käyttämiseen. Perintö antaa käyttäjälle mahdollisuuden laajentaa luokkia (joita kutsutaan alaluokiksi) muista luokista (joita kutsutaan superluokiksi). Polymorfismi antaa ohjelmoijalle mahdollisuuden korvata luokan esine sen superluokan kohteen sijasta. Tyypillisesti ongelmanmäärittelystä löytyvät substantiivit muuttuvat suoraan luokkiksi ohjelmassa. Ja samoin verbeistä tulee menetelmiä. Jotkut suosituimmista OOP-kielistä ovat Java ja C #.

Mikä on ero AOP: n ja OOP: n välillä??

Tärkein ero OOP: n ja AOP: n välillä on se, että OOP: n painopiste on jakaa ohjelmointitehtävä objekteihin, jotka kapseloivat tiedot ja menetelmät, kun taas AOP: n painopiste on hajottaa ohjelma ristikkäisiin huolenaiheisiin. Itse asiassa AOP ei ole kilpailija OOP: lle, koska se syntyi OOP-paradigmasta. AOP laajentaa OOP: ta käsittelemällä muutamia ongelmistaan. AOP esittelee hienoja tapoja toteuttaa poikkitieteelliset ongelmat (jotka saattavat olla hajallaan useisiin paikkoihin vastaavassa OOP-toteutuksessa) yhdessä paikassa. Siksi AOP tekee ohjelmasta puhtaamman ja löyhemmin kytketyn.