Olio-ohjelmoinnissa, a luokka
on rakenne, joka määrittelee kokoelman ominaisuuksia ja menetelmiä. Voit ajatella sitä mallina. Esimerkiksi,
luokan esine public $ itemType; /* esim. tämä voi olla "Kirja" tai "CD" * / julkinen dollarihinta; julkinen toiminto printPrice () echo "Tämän $ this-> itemType hinta on $ this-> price dollaria."; $ catch22 = uusi tuote (); $ catch22-> itemType = "Kirja"; $ saalis22-> hinta = 25; $ Catch22-> printPrice (); / * tulosteet Tämän kirjan hinta on 25 dollaria. * / $ americanPrayer = uusi tuote (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> hinta = 22; $ AmericanPrayer-> printPrice (); / * lähtö CD-levyn hinta on 22 dollaria * /
Huomaa, että tässä esimerkissä $ catch22 ja $ americanPrayer ovat 2 objektia. Objektit ovat luokan esimerkkejä. Heillä on yhteinen rakenne, jonka luokka määrittelee. Tämä yleinen rakenne koostuu luokan ominaisuuksista ($ itemType ja $ hinta yllä olevassa esimerkissä) ja menetelmistä (toiminnot; printPrice () yllä olevassa esimerkissä). Eri esineiden ominaisuudet voivat kuitenkin olla erilaisia.
Yllä olevassa esimerkissä hinta ja tuotetyyppi ovat erilaisia saman luokan kahdelle objektille. Mutta molemmilla kohteilla on printPrice () -menetelmä, a hinta omaisuus ja itemtype omaisuus, jota voidaan käyttää.
Joillakin ohjelmointikielillä, esim. Python, kaikki on esine. Tämä tarkoittaa, että toiminnot, muuttujat, luokan esiintymät ja jopa todelliset luokat käsitellään objekteina ohjelmointikielen avulla.