Nuku vs odota
Koneet, kuten tietokoneet, käyttävät keinotekoista kieltä ohjelmien luomiseen, hallintaan ja antamiseen, jotta ne voivat välittää ohjeita ja ilmaista algoritmeja. Tätä kieltä kutsutaan ohjelmointikieleksi.
Ennen tietokoneiden tulemista ohjelmointikieliä oli jo käytetty kangaspuissa ja pianossa. Kun tietokoneen käyttö yleistyi, nyt käytettiin useita ohjelmointikieliä.
Tietokonekieliä on useita, mukaan lukien korkean tason kielet, kuten BASIC, C, C ++, Fortran, Pascal ja Java. Jokaisella virtuaalikoneella ja CPU: lla on oma tietokonekielensä, jokaisella on omat heikkoutensa ja vahvuutensa, ja jokainen virtuaalikone kulkee säiettä käynnistettäessä. Tämä säie suorittaa sovelluskoodin ohjelmassa. Se voi nopeuttaa ohjelman suorittamista ja auttaa niiden suorituskykyssä ja hyödyllisyydessä, varsinkin kun käytetään useita säikeitä.
Virtuaalikoneet, kuten Java-virtuaalikone, tukevat monisäikeistä konseptia, jossa korkeamman prioriteetin säikeet suoritetaan ensin alemman prioriteetin säikeiden yläpuolella, mikä varmistaa oikeudenmukaisen aikajaon jakamisen.
Se käyttää säikeiden hallintamenetelmiä, jotka voivat luoda, hallita ja lopettaa ohjainten tai säikeiden virtauksen jaetussa tilassa. Kaksi näistä säikeiden hallintamenetelmistä on odotus- ja nukkumistavat.
Nämä kaksi menetelmää ovat erillisiä. Lepomenetelmä ohjaa langan suorittamista ja viivästyy seuraavaa toimenpidettä, kun taas odotusmenetelmä ei ohjaa langan suorittamista muiden ketjujen ajamiseksi.
Odotusmenetelmä määritetään Object-luokassa ja lähettää nykyisen säiettä ei-suoritettavissa olevaan tilaan. Sitä käytetään yhdessä ilmoittamisen ja ilmoittamisen kaikkien menetelmien kanssa, jotta objektin suorituskoodi voidaan keskeyttää väliaikaisesti ja jatkaa sitä myöhemmin.
Se toimii soittamalla lukitusobjektiin ja antamalla nykyisen säikeen synkronoida sen kanssa. Odota vapauttaa lukituksen ja laittaa langan odotuslistaan ja antaa muiden ketjujen synkronoida sen kanssa aiheuttaen alkuperäisen langan heräämisen. Ohjelmoija määrittää tietyn ajan, jolloin suorittaminen alkaa uudelleen.
Siirtymämenetelmä puolestaan määritellään staattiseksi menetelmäksi. Se viivästää ketjujen eikä objektien suoritusta ja keskeyttää suoritettavan ketjun. Se lähettää nykyiset säikeet jonkin ajanjakson ajamatta olemaan tilaan. Se voi vaikuttaa monisäikeisiin sovelluksiin, koska se pitää nykyisen säikeen synkronoinnin lukot. Kun säie on synkronoidussa lohkossa, mikään muu säie ei pääse lohkoon.
Yhteenveto:
1. ”Lepotila” on säikeiden hallintamenetelmä, joka määritellään staattiseksi menetelmäksi, kun taas ”odottaa” on säieiden hallintamenetelmä, joka määritetään Object-luokassa.
2.Nämä on menetelmä, joka suorittaa säikeet, kun taas odotus on menetelmä, joka suorittaa kohteita.
3.Uni pitää nykyisen säikeen synkronoinnin lukot ja vaikuttaa sovellusten käyttäytymiseen, kun taas odotus ei.
4.Napasäädin ohjaa langan suoritusta eikä salli synkronoidun lohkon muiden ketjujen odottamista, kun taas odotus ei ohjaa langan suoritusta muiden ketjujen ajamiseksi.