Luokka on olio-ohjelmoinnin (OOP) ytimessä. Se on kuin suunnitelma objektien luomiseksi, joka tarjoaa alkuperäiset arvot jäsenmuuttujille ja jäsentoiminnoille. Se on OOP: n perusrakenne, joka määrittelee tulevan kohteen luonteen. Tärkein luokassa on, että se määrittelee uuden tietotyypin ja kun se on määritelty, sitä voidaan käyttää kyseisen tyyppisten objektien luomiseen. Joten riittäisi sanoa, että luokka on mallin objekti, ja objekti on itse asiassa luokan esimerkki. Sitä käytetään luomaan ja hallitsemaan uusia objekteja ja tukemaan perintöä, joka on yksi olio-ohjelmointikielen, kuten Java, ydinkäsitteistä. Lyhyesti sanottuna luokka järjestää tiedot tietotyypistä, jotta elementtejä voidaan käyttää uudelleen, kun tehdään useita tietotyyppejä. Luokassa määriteltyjä tietoja tai muuttujia kutsutaan esiintymämuuttujiksi.
Rakentaja on luokan erityinen jäsentoiminto, jota kutsutaan, kun objektin esiintymä luodaan. Toisinaan voi olla vaikeaa alustaa kaikkia luokan muuttujia joka kerta, kun ilmentymä luodaan. Koska alustamisvaatimus on yleinen olio-ohjelmoidussa ohjelmoinnissa, se antaa objekteille mahdollisuuden alustaa automaattisesti, kun ne luodaan. Tämä automaattisen alustuksen prosessi suoritetaan konstruktorin avulla. Syy siihen, että sitä kutsutaan erityiseksi, on siitä, että esiintymomenetelmällä on yleensä sama nimi kuin luokalla. Se alustaa objektin heti luomisen jälkeen ja sitä voidaan käyttää objektin jäsenten arvojen asettamiseen. Konstruktori on syntaktisesti samanlainen kuin menetelmä olio-ohjelmoidussa ohjelmoinnissa ja menetelmä on luokkaan liittyvä menettely, joka sisältyy luokan mihin tahansa objektiin. Lyhyesti sanottuna, rakentajaa kutsutaan joka kerta, kun luokan objekti luodaan. Tärkein asia rakentajissa on, että heillä ei ole paluutapaa, edes tyhjiä.
Tuhoaja on täysin erilainen käsite; se on erityinen menetelmä, jota kutsutaan, kun luokan esiintymä poistetaan muistista. Tuhoaja kutsutaan automaattisesti, kun objektia ei enää tarvita tai se on kadonnut tai vapautetaan nimenomaisesti. Tuhoajan päätarkoitus on päästä eroon resursseista, joita esine käytti elinkaarensa aikana. Se antaa objektille viimeisen mahdollisuuden vapauttaa kaikki allokoidut muistit, jotta kasassa on riittävästi tilaa uusien kohteiden varastoimiseen ohjelmien suorittamiseksi tehokkaasti. Destruktoreita käytetään usein yhdessä konstruktorien kanssa, paitsi niitä käytetään esineiden tuhoamiseen, jotka on luotu konstruktoreilla. Ajatuksena on poistaa objektien alustavuus, kun ne poistetaan, jotta muistia voidaan vapauttaa uusille kohteille. Kuten rakentajat, myös rakentajat määritellään alirutiineiksi luokan määritelmässä ja niillä on sama nimi kuin luokan nimillä, paitsi että tuhoajalle on liitetty etuliite ~ (tilde) -operaattori. Destruktoreita kutsutaan nimenomaisesti C ++: ssa, mutta Java-laitteissa ei ole hävittäjiä.
Sekä rakentajat että destruktorit ovat jokaisen luokan erityisiä jäsentoimintoja, mutta niillä on erilaiset käsitteet. Rakentajaa käytetään luokan esiintymisen alustamiseen, tarkoittaen, että sitä kutsutaan joka kerta, kun luokka välitetään, kun taas tuhoaja on vastakohta rakentajalle, jota kutsutaan rakentajien käänteisessä järjestyksessä.
Konstruktoriksi kutsutaan joka kerta, kun luokan uusi ilmentymä luodaan. Periaatteessa se on luokan jäsentoiminto, joka alustaa esineen heti luomisen jälkeen ja varaa muistin sille. Hävittäjäksi sitä vastoin kutsutaan, kun luokan esiintymät poistetaan muistista, mikä vuorostaan alustaa objektit, jotka on luotu rakentajien avulla muistin vapauttamiseksi uusille kohteille.
Sekä rakentajat että destruktorit ovat luokan erityisiä jäsentoimintoja, joilla on sama nimi kuin luokan nimellä, paitsi että tuhoajaan on liitetty ~ (tilde) -operaattori. Rakentaja ei ole muuta kuin menetelmä, jolla ei ole paluutyyppiä, ei edes tyhjää, kun taas rakentajat ovat täysin vastakkaisia rakentajille.
Sekä rakentajia että destruktoreita kutsutaan automaattisesti luomisen ja poistamisen jälkeen. Toisin kuin rakentajia, rakenteita ei kuitenkaan voida ylikuormittaa. Ylikuormitus on oliokeskeinen ohjelmointikonsepti, jonka avulla voit määritellä kaksi tai useampia toimintoja samalla nimellä, jotta voit kutsua niitä eri argumenttiluetteloilla.
Olio-ohjelmoinnissa rakentajat hyväksyvät usein argumentteja, joita he käyttävät asettaakseen vaaditut jäsenmuuttujat, kun taas rakentajat eivät hyväksy mitään argumentteja.
Rakentajien avulla esine voi alustaa osan arvostaan ennen käyttöä, kun taas rakentajat antavat objektin suorittaa osan koodista tuhoamishetkellä..
Sekä rakentajat että destruktorit ovat luokan erityisiä jäsentoimintoja, joilla on sama nimi kuin luokan nimellä, paitsi että destruktoreita edeltää ~ tilde-operaattori. Rakentaja ei ole muuta kuin menetelmä, paitsi sitä kutsutaan objektin esiintymän luomisessa, kun taas tuhoaja on täysin päinvastainen kuin rakentajat, joita kutsutaan, kun kohteen esiintymä poistetaan muistista. Rajoittajien tarkoituksena on poistaa alustukset objekteista, jotka on luotu konstruktoreilla, jotta muistitilaa voidaan vapauttaa uusien kohteiden sijoittamiseksi.