Ero Dual Shock 3 n ja Sixaxisin välillä

Dual Shock 3 vs. Sixaxis

Pelaajan päärajapinta virtuaalimaailmaan, jonka kanssa hän tunkeutuu, on yksinkertainen laite, jota kutsutaan ohjaimeksi. Playstation 3: ssa (PS3) sitä kutsutaan peliohjaimeksi. Todelliset pelaajat suhtautuvat erityisen hyvin heidän laitteidensa tunteeseen, joiden kanssa he pelaavat. Peliohjaimet voivat tehdä tai rikkoa käyttäjän pelikokemuksen puhumattakaan suorituskyvystä.

Konsolipelit ovat menneet hyvin pitkälle. Vaikka emme ole vielä saavuttaneet virtuaalipelien kaupallista saatavuutta, joissa käytämme liiketunnistimien vartalolaitteita pelien liikkumisen ohjaamiseksi (kuten elokuvissakin), meillä on jo langattomia peliohjaimia, joissa on älykkäät liiketunnistimet. Tämä tekniikka parantaa pelikokemusta, koska peliohjain reagoi pelin virtuaalisiin tilanteisiin ravistamalla, kallistamalla ja muilla asioilla.

Jos olet PS3-konsolipelaaja, tunnet todennäköisesti erityyppiset peliohjaimet, jotka ovat käytettävissä suosikkikonsolipeleissäsi. Kaksi suosituinta PS3-pelilevytyyppiä ovat Sixaxis ja Dual Shock 3. Hard PS3 -pelaajat käyttävät ja väärinkäyttävät näitä kumpaakin. Ne ovat oikeastaan ​​hyvin samankaltaisia, ja niillä on vain muutama ero.

Näiden kahden välillä Sixaxis oli ensimmäinen, joka kehitettiin. Se saatiin saataville vähittäismyyntinä marraskuussa 2006, ja tuolloin sitä pidettiin PS3: n virallisena ohjaimena. Juuri vuosi julkaisunsa jälkeen Sixaxiksen seuraaja oli Dual Shock 3, joka julkaistiin vähittäiskauppaan Japanissa. Viisi tai kahdeksan kuukautta myöhemmin se saatiin saataville muissa maissa, kuten Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Euroopassa.

Niiden ulkonäkö on identtinen, paitsi tietenkin peliohjaimen päällä oleva tarra, joka osoittaa selvästi, minkä tyyppistä ohjainta käytät. Etiketin lisäksi on aivan selvää, että Dual Shock 3 -pakkauksessa on muutamia unssia enemmän kuin Sixaxis -laitteessa. Useimmat pitävät tätä hyvänä asiana, koska se tuntuu tukevammalta ja luonnollisemmalta.

Periaatteessa Dual Shock 3: lla on kaikki Sixaxisin ominaisuudet, plus yksi. Tämä plus on yksi niin kutsuttu "Rumble" -ominaisuus. Sillä on värähtelyelementti, kun peli sitä vaatii, minkään tyydyttävän ominaisuuden puuttuu edeltäjästään. Dual Shock 3 on kuitenkin vähän kalliimpi, mutta se on pieni hinta maksaa paremmasta PS3-peliohjelmasta.

Yhteenveto:

1. Sixaxis oli ensimmäinen kohtaus, koska se saatiin saataville vuonna 2006. Sitä seuraa Dual Shock 3 vuotta myöhemmin..
2. Dual Shock 3 on raskaampi kuin Sixaxis.
3. Dual Shock 3 on kestävämpi ja tukevampi verrattuna Sixaxisiin.
4. Dual Shock 3: lla on 'Rumble' tai värisevä ominaisuus, joka puuttuu Sixaxis-laitteessa.
5. Vaikka subjektiivinen, monet sanovat, että Dual Shock 3 tuntuu käsissä luonnollisemmalta kuin Sixaxis.
6. Dual Shock on vähän kalliimpi, mutta sen arvoinen.