Ero Eyetoyn ja Kinectin välillä

Eyetoy vs Kinect

Monet konsolit alkavat nyt siirtyä pois tyypillisistä ohjaimista ja kokeilevat muun tyyppisiä ohjausmekanismeja. Eyetoy ja Kinect ovat kaksi esimerkkiä ohjausjärjestelmistä, jotka poistavat kädessä pidettävät ohjaimet. Suurin ero näiden kahden välillä on siinä, minkä konsolin kanssa he työskentelevät. Eyetoy on tarkoitettu Playstation 2: lle, kun taas Kinect on Xbox 360: lle. Teknologioissa on myös valtava aukko, josta saat selville myöhemmin, koska Kinect on paljon monimutkaisempi kuin Eyetoy; joka on pohjimmiltaan verkkokamera, jossa on sisäänrakennettu mikrofoni.

Ensimmäinen merkittävä ero näiden kahden välillä on Kinectin sisällä oleva syvyysanturi. Tämän avulla Kinect voi havaita kuinka kaukana olet ja siirrytkö kohti vai et. Tämä lisätty RGB-kameraan, jolla molemmilla on, tarjoaa Kinectille enemmän eleitä ohjainten linkittämiseen.

Kameroiden lisäksi Kinectissä on myös 4 mikrofonia, verrattuna vain yhteen Eyetoyn mikrofoniin. Useiden mikrofonien avulla Kinect voi analysoida tulevaa ääntä ja selvittää ja suodattaa kohinaa. ominaisuus, jota kutsutaan yleisesti kohinan vaimentamiseksi tai vaimentamiseksi. Toinen etu on, että se antaa Kinectille mahdollisuuden laskea mistä suunnasta ääni tulee. Ohjelmistopuolella Kinect kykenee myös äänentunnistukseen, joka auttaa tunnistamaan, mikä pelaaja puhuu. Jotain, mikä on melko kätevää, koska Kinect voi seurata useita pelaajia kerralla.

Viimeiseksi, Kinect on moottoroitu, kun taas Eyetoy ei. Eyetoyn kanssa sinun on määritettävä se tai siirrettävä itseäsi varmistaaksesi, että olet kehyksessä aina pelatessasi. Ei oikeastaan ​​paljon ongelmaa Kinectin kanssa, koska se yrittäisi löytää sinut liikuttamalla päätään ja arvioimalla muista antureistaan. Äänen sijainti on täällä varsin kätevä, koska se voi antaa suunnan Kinectille, mistä etsiä.

Yhteenveto:

  1. Eyetoy on tarkoitettu Playstation 2: lle, kun taas Kinect on Xbox 360: lle
  2. Eyetoy on paljon yksinkertaisempi kuin Kinect
  3. Eyetoy ei kykene havaitsemaan syvyyttä, kun taas Kinect tekee
  4. Eyetoyllä ei ole äänenvaimennusäänen sijaintia  kun Kinect tekee
  5. Eyetoy ei tunnista ääniä, kun Kinect pystyy
  6. Eyetoy on melko kiinteä, kun Kinect siirtyy seuraamaan